Shakashaka

LEV    PUZ  
Voeg toe aan de site Metainformatie

Andere spellen

Shakashaka puzzel

Shakashaka puzzel

De Japanse puzzel Shakashaka (シャカシャカ) demonstreert niet-standaardregels, waarbij je de cellen diagonaal moet verdelen en één kant zwart moet schilderen.

Het vinden van de juiste oplossing is niet zo eenvoudig als het op het eerste gezicht lijkt, vooral op grote speelvelden. Puzzels in de maten 25x25, 30x30 zijn alleen interessant voor de meest ervaren spelers, terwijl beginners kunnen beginnen met meer toegankelijke opties - 10x10, of zelfs met de trainingsversie - 5x5.

Spelgeschiedenis

We moeten de Japanse uitgeverij Nikoli bedanken voor het verschijnen van de unieke Shakashaka-puzzel - een echte schatkamer aan logische puzzels. Vanaf 1980 begon het tijdschrift spellen van zowel Japanse als westerse oorsprong te publiceren. Ze waren verenigd door hun logische focus en de afwezigheid van nationale beperkingen.

Dus, in tegenstelling tot dezelfde kruiswoordpuzzel, die alleen een moedertaalspreker kan oplossen, worden Nikoli-puzzels opgelost door vertegenwoordigers van alle etnische groepen en nationaliteiten, omdat ze geen woorden, letters en hiërogliefen bevatten. Hetzelfde kan gezegd worden over de Shakashaka-puzzel, voor het eerst gepubliceerd in de 123e uitgave van het tijdschrift Puzzle Tsushin Nikoli in juni 2008.

De auteur van het spel is een Japanse ontwerper onder het pseudoniem Guten. Aanvankelijk werd zijn idee heel koel ontvangen door de uitgeverij, maar in tegenstelling tot de voorspellingen werd Shakashaka snel populair onder lezers, voornamelijk vrouwen. Lezers van Nikoli gaven het zelfs een tweede naam: 'Kawaii' (可愛い), wat zich vertaalt als 'schattig'.

Vanaf het 127e nummer van Puzzle Tsushin Nikoli (3 nummers na de première) werd Shakashaka een permanent spel van het tijdschrift en wordt er nog steeds in gepubliceerd.

Begin nu meteen met het spelen van Shakashaka (gratis en zonder registratie)! Wij geloven dat u zult slagen!

Hoe speel je Shakashaka

Hoe speel je Shakashaka

Het Shakashaka-speelveld heeft de vorm van een rechthoek, verdeeld in vele vierkante cellen. De meeste cellen zijn wit en slechts een klein gedeelte is zwart. Deze kunnen leeg zijn of een getal bevatten (van 0 tot 4).

De waarde van het getal geeft aan hoeveel driehoeken er naast een bepaald zwart vierkant moeten liggen. In het geval van het getal 0 mag er geen enkele driehoek aangrenzend zijn, en in het geval van het getal 4 moet deze aan alle kanten erdoor omgeven zijn.

Spelregels

In het spel Shakashaka moet je rechthoekige gelijkbenige driehoeken in witte cellen plaatsen. Voor elke cel zijn er vier mogelijke plaatsingsopties, en welke de juiste is: de zwarte vierkanten en cijfers daarin helpen bepalen.

De basisspelregels die moeten worden gevolgd, zijn onder meer:

  • De witte delen van het raster (niet bedekt door zwarte driehoeken) moeten rechthoeken of vierkanten vormen.
  • Zwarte cellen met cijfers moeten orthogonaal grenzen aan het opgegeven aantal zwarte driehoeken.

Als het zwarte vierkant geen getal bevat, kan er een willekeurig aantal driehoeken naast staan ​​(van 0 tot 4).

Hoe de puzzel op te lossen

Shakashaka is een klassiek logisch spel dat alleen kan worden opgelost door middel van deductie, met uitsluiting van duidelijk onjuiste zetten.

In eerste instantie lijkt het erop dat de driehoeken op het veld op elke manier geplaatst kunnen worden - in tientallen en honderden verschillende variaties. Maar deze illusie verdwijnt wanneer de eerste driehoeken rond de zwarte vierkanten worden geplaatst. Het wordt duidelijk dat alle zetten strikt beperkt zijn en dat de puzzel maar één juiste oplossing heeft.

Voor nieuwe spelers die voor het eerst met Shakashaka te maken krijgen, zijn de volgende tips nuttig:

  • Je moet het spel altijd beginnen met zwarte vierkanten met een vier erin (als die op het veld staan). Voor hen zijn slechts 8 opties voor de opstelling van driehoeken mogelijk.
  • Tweede in de rij zijn de zwarte cellen aan de randen van het veld. Voor hen wordt het aantal mogelijke zetten teruggebracht tot 6 (of tot 4 als het vierkant in de hoek van het veld staat), wat de kans op fouten aanzienlijk verkleint.
  • Tijdens het spel is het de moeite waard om duidelijk onjuiste/onmogelijke zetten op te merken. In de gedrukte versie van de puzzel werden hiervoor bijvoorbeeld potloodstrepen gebruikt.

De regels van de wiskunde zeggen dat de oplossing van Shakashaka NP-compleet is, wat betekent dat deze in ieder geval kan worden opgelost. Het belangrijkste is om al je aandacht en logica bij het spel te gebruiken, en geen overhaaste bewegingen te maken.