Shakashaka

LEV    PUZ  
Pievienot vietnei Metainformācija

Citas spēles

Shakashaka spēle

Shakashaka spēle

Japāņu mīkla Shakashaka (シャカシャカ) demonstrē nestandarta noteikumus, kuros šūnas jāsadala pa diagonāli un viena puse jānokrāso melna.

Pareizā risinājuma atrašana nav tik vienkārša, kā varētu šķist no pirmā acu uzmetiena, it īpaši uz lieliem spēles laukumiem. Puzles izmēros 25x25, 30x30 interesēs tikai pieredzējušākie spēlētāji, savukārt iesācēji var sākt ar pieejamākām iespējām - 10x10, vai pat ar treniņu versiju - 5x5.

Spēļu vēsture

Mums jāpateicas japāņu izdevniecībai Nikoli par unikālās Shakashaka puzles parādīšanos — īstu loģikas mīklu dārgumu. Sākot ar 1980. gadu, žurnāls sāka publicēt gan japāņu, gan rietumu izcelsmes spēles. Viņus vienoja loģiskā fokusa un valsts ierobežojumu neesamība.

Tātad atšķirībā no tās pašas krustvārdu mīklas, kuru var atrisināt tikai dzimtā valoda, Nikoli mīklas risina visu etnisko grupu un tautību pārstāvji, jo tajās nav vārdu, burtu un hieroglifu. To pašu var teikt par Šakašakas mīklu, kas pirmo reizi tika publicēta žurnāla Puzzle Tsushin Nikoli 123. numurā 2008. gada jūnijā.

Spēles autors ir japāņu dizainers ar pseidonīmu Gūtens. Sākumā izdevniecība viņa ideju uzņēma ļoti vēsi, taču, pretēji prognozēm, Shakashaka ātri ieguva popularitāti lasītāju, galvenokārt sieviešu, vidū. Nikoli lasītāji tai pat piešķīra otru nosaukumu – “Kawaii” (可愛い), kas tulkojumā nozīmē “jauks”.

Sākot no Puzzle Tsushin Nikoli 127. izdevuma (3 izdevumi pēc pirmizrādes), Shakashaka kļuva par pastāvīgu žurnāla spēli, un tā joprojām tiek publicēta tajā.

Sāciet spēlēt Shakashaka tūlīt (bez maksas un bez reģistrācijas)! Mēs ticam, ka jums tas izdosies!

Kā spēlēt Shakashaka

Kā spēlēt Shakashaka

Spēles laukam Shakashaka ir taisnstūra forma, kas sadalīta daudzās kvadrātveida šūnās. Lielākā daļa šūnu ir baltas, un tikai neliela daļa ir melna, kas var būt tukša vai satur skaitli (no 0 līdz 4).

Cipara vērtība norāda, cik trijstūriem jāatrodas blakus noteiktam melnam kvadrātam. Skaitļa 0 gadījumā tam blakus nedrīkst atrasties neviens trīsstūris, un skaitļa 4 gadījumā tas būtu ar tiem ieskauts no visām pusēm.

Spēles noteikumi

Spēlē Shakashaka baltajās šūnās jāievieto taisnleņķa vienādsānu trīsstūri. Katrai šūnai ir četras iespējamās izvietošanas iespējas, un kura ir pareiza - melnie kvadrāti un skaitļi tajos palīdz noteikt.

Spēles pamatnoteikumi, kas jāievēro, ir šādi:

  • Baltajām režģa daļām (kas nav pārklātas ar melniem trīsstūriem) ir jāveido taisnstūri vai kvadrāti.
  • Melnajām šūnām ar cipariem ir jāatrodas ortogonāli blakus noteiktajam melno trīsstūru skaitam.

Ja melnajā kvadrātā nav skaitļa, blakus tam var būt jebkurš trijstūris (no 0 līdz 4).

Kā atrisināt mīklu

Shakashaka ir klasiska loģikas spēle, ko var atrisināt tikai ar atskaitīšanu, izslēdzot acīmredzami nepareizas kustības.

Sākumā šķiet, ka trīsstūrus uz lauka var novietot visādi – desmitiem un simtiem dažādu variāciju. Bet šī ilūzija pazūd, kad ap melnajiem kvadrātiem tiek novietoti pirmie trīsstūri. Kļūst skaidrs, ka visas kustības ir stingri ierobežotas un mīklai ir tikai viens pareizais risinājums.

Jaunajiem spēlētājiem, kuri pirmo reizi saskaras ar Šakašaku, būs noderīgi šādi padomi:

  • Spēli vienmēr vajadzētu sākt ar melniem kvadrātiem ar četrinieku iekšpusē (ja tādi ir laukumā). Viņiem ir iespējami tikai 8 trīsstūru izkārtojuma varianti.
  • Otrajā rindā ir melnās šūnas, kas atrodas pie lauka robežām. Viņiem iespējamo gājienu skaits tiek samazināts līdz 6 (vai līdz 4, ja laukums atrodas laukuma stūrī), kas ievērojami samazina kļūdas iespējamību.
  • Spēles laikā ir vērts atzīmēt acīmredzami nepareizas/neiespējamas kustības. Piemēram, mīklas drukātajā versijā šim nolūkam tika izmantotas zīmuļa atzīmes.

Matemātikas likumi saka, ka Šakašakas risinājums ir NP pilnīgs, kas nozīmē, ka to var atrisināt jebkurā gadījumā. Galvenais ir izmantot visu savu uzmanību un loģiku spēlei, nevis veikt pārsteidzīgas kustības.