Shakashaka

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Juego Shakashaka

Juego Shakashaka

El rompecabezas japonés Shakashaka (シャカシャカ) demuestra reglas no estándar, en las que debes dividir las celdas en diagonal y pintar un lado de negro.

Encontrar la solución adecuada no es tan fácil como podría parecer a primera vista, especialmente en campos de juego grandes. Los rompecabezas en tamaños 25x25, 30x30 serán de interés solo para los jugadores más experimentados, mientras que los principiantes pueden comenzar con opciones más accesibles: 10x10, o incluso con la versión de entrenamiento: 5x5.

Historial del juego

Tenemos que agradecer a la editorial japonesa Nikoli por la aparición del exclusivo rompecabezas Shakashaka, un verdadero tesoro de acertijos de lógica. A partir de 1980, la revista comenzó a publicar juegos de origen tanto japonés como occidental. Los unía su enfoque lógico y la ausencia de restricciones nacionales.

Así, a diferencia del mismo crucigrama, que sólo un hablante nativo puede resolver, los rompecabezas de Nikoli son resueltos por representantes de todos los grupos étnicos y nacionalidades, ya que no contienen palabras, letras ni jeroglíficos. Lo mismo puede decirse del rompecabezas Shakashaka, publicado por primera vez en el número 123 de la revista Puzzle Tsushin Nikoli en junio de 2008.

El autor del juego es un diseñador japonés bajo el seudónimo de Guten. Al principio, su idea fue recibida con mucha frialdad por la editorial, pero, contrariamente a las previsiones, Shakashaka rápidamente ganó popularidad entre los lectores, principalmente mujeres. Los lectores de Nikoli incluso le pusieron un segundo nombre: "Kawaii" (可愛い), que se traduce como "lindo".

A partir del número 127 de Puzzle Tsushin Nikoli (3 números después del estreno), Shakashaka se convirtió en un juego permanente de la revista y todavía se publica en ella.

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Cómo jugar al Shakashaka

Cómo jugar al Shakashaka

El campo de juego Shakashaka tiene la forma de un rectángulo, dividido en muchas celdas cuadradas. La mayoría de las celdas son blancas y sólo una pequeña parte son negras, las cuales pueden estar vacías o contener un número (del 0 al 4).

El valor del número indica cuántos triángulos deben estar adyacentes a un cuadrado negro determinado. En el caso del número 0, no debería haber un solo triángulo adyacente a él, y en el caso del número 4, debería estar rodeado por ellos por todos lados.

Reglas del juego

En el juego Shakashaka debes colocar triángulos isósceles rectángulos en celdas blancas. Para cada celda hay cuatro opciones de ubicación posibles, y cuál es la correcta: los cuadrados negros y los números que contienen ayudan a determinarlo.

Las reglas básicas del juego que se deben seguir incluyen las siguientes:

  • Las partes blancas de la cuadrícula (no cubiertas por triángulos negros) deben formar rectángulos o cuadrados.
  • Las celdas negras con números deben ser ortogonalmente adyacentes al número especificado de triángulos negros.

Si el cuadrado negro no contiene un número, puede haber cualquier número de triángulos junto a él (de 0 a 4).

Cómo resolver el rompecabezas

Shakashaka es un juego de lógica clásico que solo se puede resolver mediante deducción, excluyendo movimientos obviamente incorrectos.

Al principio parece que los triángulos en el campo se pueden colocar de cualquier manera, en docenas y cientos de variaciones diferentes. Pero esta ilusión desaparece cuando se colocan los primeros triángulos alrededor de los cuadrados negros. Queda claro que todos los movimientos están estrictamente limitados y que el rompecabezas solo tiene una solución correcta.

Para los nuevos jugadores que se enfrentan a Shakashaka por primera vez, los siguientes consejos serán útiles:

  • Siempre debes comenzar el juego con cuadrados negros con un cuatro dentro (si hay alguno en el campo). Para ellos, sólo son posibles 8 opciones para la disposición de triángulos.
  • En segundo lugar en la fila están las celdas negras ubicadas en los bordes del campo. Para ellos, el número de movimientos posibles se reduce a 6 (o a 4 si el cuadrado está en la esquina del campo), lo que reduce significativamente la probabilidad de error.
  • Durante el juego, vale la pena señalar movimientos obviamente incorrectos/imposibles. Por ejemplo, en la versión impresa del rompecabezas se utilizaron marcas de lápiz.

Las reglas de las matemáticas dicen que la solución de Shakashaka es NP-completa, lo que significa que puede resolverse en cualquier caso. Lo principal es poner toda tu atención y lógica en el juego y no hacer movimientos precipitados.