日本のパズル シャカシャカでは、セルを対角に分割し、片面を黒く塗る必要があるという、標準外のルールが示されています。
適切なソリューションを見つけることは、特に大規模な競技場では、一見したように見えるほど簡単ではありません。 サイズ 25x25、30x30 のパズルは最も経験豊富なプレーヤーのみが興味を引くものですが、初心者はよりアクセスしやすいオプション - 10x10、またはトレーニング バージョン - 5x5 から始めることができます。
ゲーム履歴
論理パズルの真の宝庫であるユニークなパズル シャカシャカを出版してくださった日本の出版社ニコリに感謝しなければなりません。 1980 年から、この雑誌は日本と西洋の両方のゲームの掲載を開始しました。 彼らは、論理的な焦点と国家的な制限がないことによって団結しました。
つまり、ネイティブ スピーカーのみが解ける同じクロスワード パズルとは異なり、ニコリ パズルには単語、文字、象形文字が含まれていないため、あらゆる民族グループや国籍の代表者が解くことができます。 2008 年 6 月のパズル通信ニコリ第 123 号に初めて掲載されたパズル「シャカシャカ」についても同じことが言えます。
このゲームの作者は、Guten というペンネームを持つ日本人デザイナーです。 当初、彼のアイデアは出版社に非常に冷静に受け入れられましたが、予想に反して、シャカシャカはすぐに読者、主に女性の間で人気を集めました。 ニコリの読者は、これに「かわいい」という 2 番目の名前も付けました。これは「かわいい」を意味します。
パズル通信ニコリの第 127 号 (初公開から 3 号後) から、シャカシャカは同誌の常設ゲームとなり、現在も掲載されています。
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