Shakashaka

LEV    PUZ  
Lisa veebisaidile Metaandmed

Teised mängud

Mäng Shakashaka

Mäng Shakashaka

Jaapani pusle Shakashaka (シャカシャカ) demonstreerib ebastandardseid reegleid, mille kohaselt tuleb lahtrid diagonaalselt jagada ja üks külg mustaks värvida.

Õige lahenduse leidmine ei ole nii lihtne, kui esmapilgul võib tunduda, eriti suurtel mänguväljakutel. Pusled suurusega 25x25, 30x30 pakuvad huvi ainult kõige kogenumatele mängijatele, samas kui algajad saavad alustada paremini ligipääsetavatest valikutest - 10x10 või isegi treeningversiooniga - 5x5.

Mängu ajalugu

Peame tänama Jaapani kirjastust Nikoli ainulaadse Shakashaka pusle ilmumise eest – see on tõeline loogikamõistatuste aare. Alates 1980. aastast hakkas ajakiri avaldama nii Jaapani kui ka Lääne päritolu mänge. Neid ühendas loogiline fookus ja riiklike piirangute puudumine.

Seega erinevalt samast ristsõnast, mida saab lahendada ainult emakeelena kõneleja, lahendavad Nikoli mõistatusi kõigi etniliste rühmade ja rahvuste esindajad, kuna need ei sisalda sõnu, tähti ega hieroglüüfe. Sama võib öelda ka Shakashaka pusle kohta, mis avaldati esmakordselt ajakirja Puzzle Tsushin Nikoli 123. numbris 2008. aasta juunis.

Mängu autor on Jaapani disainer pseudonüümi Guten all. Alguses võttis kirjastus tema idee väga lahedalt vastu, kuid vastupidiselt prognoosidele saavutas Shakashaka kiiresti populaarsuse lugejate, peamiselt naiste seas. Nikoli lugejad andsid sellele isegi teise nime – "Kawaii" (可愛い), mis tõlkes tähendab "armas".

Alates Puzzle Tsushin Nikoli 127. numbrist (3 numbrit pärast esilinastust) sai Shakashakast ajakirja püsimäng ja seda avaldatakse selles siiani.

Alustage Shakashaka mängimist kohe (tasuta ja ilma registreerimiseta)! Usume, et see õnnestub!

Kuidas mängida Shakashakat

Kuidas mängida Shakashakat

Shakashaka mänguväljal on ristküliku kuju, mis on jagatud paljudeks ruudukujulisteks lahtriteks. Enamik lahtreid on valged ja ainult väike osa on mustad, mis võivad olla tühjad või sisaldada arvu (0 kuni 4).

Arvu väärtus näitab, mitu kolmnurka peaks antud musta ruuduga külgnema. Arvu 0 puhul ei tohiks kõrvuti olla ainsatki kolmnurka ja arvu 4 puhul peaks see olema igast küljest nendega ümbritsetud.

Mängureeglid

Mängus Shakashaka tuleb valgetesse lahtritesse paigutada täisnurksed võrdhaarsed kolmnurgad. Iga lahtri jaoks on neli võimalikku paigutusvalikut ja milline neist on õige – mustad ruudud ja numbrid neis aitavad määrata.

Põhilised mängureeglid, mida tuleb järgida, on järgmised.

  • Võrgustiku valged osad (ei ole kaetud mustade kolmnurkadega) peaksid moodustama ristkülikud või ruudud.
  • Mustad numbritega lahtrid peavad asetsema ortogonaalselt määratud arvu mustade kolmnurkade kõrval.

Kui must ruut ei sisalda arvu, võib selle kõrval olla suvaline arv kolmnurki (0 kuni 4).

Kuidas mõistatust lahendada

Shakashaka on klassikaline loogikamäng, mida saab lahendada ainult mahaarvamise teel, välistades ilmselgelt valed käigud.

Esialgu tundub, et väljakul olevaid kolmnurki saab paigutada mis tahes viisil – kümnetes ja sadades erinevates variatsioonides. Kuid see illusioon kaob, kui mustade ruutude ümber asetatakse esimesed kolmnurgad. Selgeks saab, et kõik käigud on rangelt piiratud ja puslel on ainult üks õige lahendus.

Uutele mängijatele, kes tegelevad Shakashakaga esimest korda, on kasulikud järgmised näpunäited.

  • Sa peaksid alati alustama mängu mustade ruutudega, mille sees on neli (kui neid on väljakul). Nende jaoks on kolmnurkade paigutuse jaoks võimalik ainult 8 võimalust.
  • Teisel real on välja piiridel asuvad mustad lahtrid. Nende jaoks vähendatakse võimalike käikude arvu 6-ni (või 4-ni, kui ruut on väljaku nurgas), mis vähendab oluliselt vea tõenäosust.
  • Mängu ajal tasub tähele panna ilmselgelt valesid/võimatuid käike. Näiteks pusle trükitud versioonis kasutati selleks pliiatsimärke.

Matemaatika reeglid ütlevad, et Shakashaka lahendus on NP-täielik, mis tähendab, et seda saab igal juhul lahendada. Peaasi on kasutada kogu oma tähelepanelikkust ja loogikat mängu suhtes ning mitte teha tormakaid liigutusi.