Shakashaka

3 3 2
4
3 20
2 1
4
3 30
0
LEV    PUZ  

Joc de Shakashaka

Joc de Shakashaka

El trencaclosques japonès Shakashaka (シャカシャカ) mostra regles no estàndard, en què cal dividir les cel·les en diagonal i pintar un costat de negre.

Trobar la solució adequada no és tan fàcil com podria semblar a primera vista, especialment en camps de joc grans. Els trencaclosques de mides 25x25, 30x30 només seran d'interès per als jugadors més experimentats, mentre que els principiants poden començar amb opcions més accessibles: 10x10, o fins i tot amb la versió d'entrenament: 5x5.

Historial del joc

Hem d'agrair a l'editorial japonesa Nikoli l'aparició de l'únic trencaclosques Shakashaka: un autèntic tresor de trencaclosques de lògica. A partir de 1980, la revista va començar a publicar jocs d'origen japonès i occidental. Estaven units pel seu enfocament lògic i l'absència de restriccions nacionals.

Per tant, a diferència del mateix trencaclosques de mots encreuats, que només un parlant nadiu pot resoldre, els trencaclosques Nikoli els resolen representants de totes les ètnies i nacionalitats, ja que no contenen paraules, lletres ni jeroglífics. El mateix es pot dir del trencaclosques de Shakashaka, publicat per primera vegada al número 123 de la revista Puzzle Tsushin Nikoli el juny de 2008.

L'autor del joc és un dissenyador japonès amb el pseudònim Guten. Al principi, la seva idea va ser rebuda amb molta calma per l'editorial, però, contràriament a les previsions, Shakashaka va guanyar ràpidament popularitat entre els lectors, principalment femenins. Els lectors de Nikoli fins i tot li van donar un segon nom: "Kawaii" (可愛い), que es tradueix com "bonic".

A partir del número 127 de Puzzle Tsushin Nikoli (3 números després de l'estrena), Shakashaka es va convertir en un joc permanent de la revista i encara s'hi publica.

Comenceu a jugar a Shakashaka ara mateix (gratis i sense registre)! Creiem que ho aconseguiràs!

Com es juga al Shakashaka

Com es juga al Shakashaka

El camp de joc Shakashaka té la forma d'un rectangle, dividit en moltes cel·les quadrades. La majoria de les cel·les són blanques i només una petita part són negres, que poden estar buides o contenir un nombre (del 0 al 4).

El valor del nombre indica quants triangles haurien de ser adjacents a un quadrat negre donat. En el cas del número 0, no hi hauria d'haver ni un sol triangle adjacent, i en el cas del número 4, hauria d'estar envoltat per tots els costats.

Normes del joc

Al joc Shakashaka has de col·locar triangles isòsceles en angle recte a les cèl·lules blanques. Per a cada cel·la hi ha quatre opcions de col·locació possibles, i quina és la correcta; els quadrats negres i els números que hi ajuden a determinar.

Les regles bàsiques del joc que s'han de seguir inclouen les següents:

  • Les parts blanques de la quadrícula (no cobertes per triangles negres) haurien de formar rectangles o quadrats.
  • Les cel·les negres amb números han d'estar ortogonalment adjacents al nombre especificat de triangles negres.

Si el quadrat negre no conté cap nombre, hi pot haver qualsevol nombre de triangles al costat (de 0 a 4).

Com resoldre el trencaclosques

Shakashaka és un joc de lògica clàssic que només es pot resoldre per deducció, excloent els moviments òbviament incorrectes.

Al principi sembla que els triangles del camp es poden col·locar de qualsevol manera, en desenes i centenars de variacions diferents. Però aquesta il·lusió desapareix quan els primers triangles es col·loquen al voltant dels quadrats negres. Queda clar que tots els moviments estan estrictament limitats i que el trencaclosques només té una solució correcta.

Per als nous jugadors que tracten amb Shakashaka per primera vegada, els consells següents seran útils:

  • Sempre hauries de començar el joc amb caselles negres amb un quatre dins (si n'hi ha al camp). Per a ells, només són possibles 8 opcions per a la disposició de triangles.
  • En segon lloc hi ha les cel·les negres situades als límits del camp. Per a ells, el nombre de moviments possibles es redueix a 6 (o a 4 si el quadrat està a la cantonada del camp), cosa que redueix significativament la probabilitat d'error.
  • Durant el joc, val la pena assenyalar moviments òbviament incorrectes/impossibles. Per exemple, a la versió impresa del trencaclosques, es van utilitzar marques de llapis per a això.

Les regles de les matemàtiques diuen que la solució de Shakashaka és NP-completa, el que significa que es pot resoldre en qualsevol cas. El més important és fer servir tota la vostra atenció i lògica al joc, i no fer moviments precipitats.